Trade Wars Revolution
**********************************************************************************

1. Pelin idea
2. Versiohistoria
3. Tykalut
4. FAQ
5. Tekijt

**********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
1. Pelin idea
----------------------------------------------------------------------------------
Pelin idea on sama kuin vanhassa Lemmings-klasikkopeliss. Tarkoitus on johdattaa
tarvittama mr sopulisotilaita mit ihmeellisimpien kenttien lpi taloon tai taloihin.
Kun tarvittava mr sotilaita on saatu taloon, kentt on lpisty.
Apuna voi kytt jonkinsorttisia tykaluja, jotka on rajattu kenttkohtaisesti.
Pelin voi sanoa pelanneensa lpi, kun kaikki kentt on mennyt lpi.
**********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
2. Versiohistoria
----------------------------------------------------------------------------------
1.1
---
- Bugeja korjailtu

1.0
---
Ensimminen julkaistu versio. uutta edelliseen osaan nhden:
- Runsaasti bugikorjauksia
- Mahdollisuus vaikuttaa sotilaiden syntymisnopeuteen
- Uusia ja vanhoja tykaluja (mm. sinko)
- Tykalun mrn nkee suoraan, eik vasta viemll hiiren halutun tykalun plle
- Rekisterintisysteemi tapettu
- Mahdollisuus valita itse musiikki
- Uusia pulmakentti ratkottavaksi sek Tutorials-kentt harjoittelua varten
- Sotilaat kuolevat pudotessaan korkealta
- Pause, restart ja quit nappulat ovat nyt vhn selvempi
- Englanninkielinen readme.txt
- Kentteditori

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
3. Tykalut
----------------------------------------------------------------------------------
Lyhyt kuvaus pelin eri tykaluista:

Poraaminen eteenpin
= Sotilas poraa tunnelin eteens. Hyv tyvline, jos tytyy
murtautua seinn lpi.
Vinkki: l yrit porata alamkeen, sill se ei onnistu.

Poraaminen alaspin
= Sotilas poraa allensa syvn kuopan. Vhn kuin tunneli pystysuunnassa.

Estminen
= Sotilas alkaa est muita sotilaita kulkemasta kyseisest paikasta ja
knnytt ne takaisin. Ktev tykalu est sotilaiden meno esimerkiksi kuoppiin.
Kun sotilas on valittu estmistyhn, et voi en peruuttaa toimintoa.

Silta
= Sotilaan eteen rakentuu silta. Ktev tykalu ylitt kuopat sun muut.

Portaat
= Sotilaan eteen rakentuvat portaat. Ktev tykalu yritt korkeita seini ym.

Sinko
= Sotilas ampuu singolla suuntaan, johon on juuri kvelemss. Ohjuksen osuminen
seinn aiheuttaa rjhdyksen ja rjhdyksen tilalle j vain kuoppa. Sinko on
helppokyttinen tapa ampua ohuita seini pois tielt. Varo kuitenkin ampumasta
omia sotilaitasi palasiksi.

Sateenvarjo tehdas
= Kytetn vain putoavaan sotilaaseen. Sotilaan kohdalle luodaan lentv
sateenvarjotehdas. Pudotessaan sateenvarjotehtaan kohdalle sotilas saa
sateenvarjon, jonka avulla hn voi laskeutua turvallisesti syviinkin
rotkoihin. Varjo on kertakyttinen.

Tykalujen kyttminen: Net heti onko kyseist tykalua saatavilla. Jos on, klikkaa
sit ja valitse sen jlkeen sotilas johon haluat tykalua kytt. Valinnan
voi peruuttaa klikkaamalla hiiren oikealla napilla.
***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
4. FAQ
----------------------------------------------------------------------------------
Joitakin kysymyksi ja mahdollisia vastauksia.


K = Peli valittaa jotain dll tiedostoa?
V = Varmista, ett se on pelin kansiossa. Jos sit ei ole, voit ladata sen itsellesi
esimerkiksi menemll osoitteeseen www.dll-files.com.

K = Tm kentt on mahdoton pst lpi?
V = l luovuta. Jotkut kentt saattavat tuntua vaikeilta, mutta ne kaikki ovat
kuitenkin ratkaistavissa. Joskus ratkaisutapoja saattaa mys olla useita.
Jos taas olet ladannut kentn jostain, sen lpisykeinoista kannattaa
kysy tekijlt.

K = Onko tm peli freewarea?
V = KYLL! Saat levitt sit vaikka maailman tappiin asti, kunhan et muuta sislt (ilman tekijn lupaa).

K = Onko pelist tulossa uusia versioita?
V = Luultavasti Trade Wars Revolution j Trade Wars -sarjan viimeiseksi osaksi.
Uusia pivityksi voi tulla, mutta jos ihan uutta peli aletaan tekemn, siihen pitisi
saada jotain selvsti uutta ja omaperist. Tilannetta voit seurata Blue Stormin kotisivuilla.

K = Voinko testata uusia versioita pelist, jos niit on tulossa?
V = Testaajiksi psevt vain harvat ja valitut. Todennkisesti et sin...

Jos et saanut vastausta kysymykseesi, lhet se mailiin jari.hanhela@kotinet.com
tai vieraile Blue Stormin sivuilla. Osoite on http://www.bluestormgames.com
***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
5. Tekijt
----------------------------------------------------------------------------------

Grafiikka & MMF-ohjelmointi:
Jarzka

Musiikit:
pb_winner.xm     = PsykkoPhobia Brothers
REGGAE.xm        = _cRim-
lemmings_dd.it   = Dusodril
IN_THE_F.xm      = _cRim-
ELECTRON.xm      = NITZER
s13ge55.xm       = s13ge
Buzzrock.mp3     = Team17
photo.xm         = Depeche Mode


net:
Worms World Party
Volcano 2

Level Editor:
Jarzka

Viralliset maastot (terrains):
Jarzka

Viralliset kentt:
Jarzka

leveleditor.txt:
thorn-

readme.txt:
P37r1



 Blue Storm 2005
http://www.bluestormgames.com
***********************************************************************************